<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>O gothicu III</title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gothic 3 to kolejna, trzecia już, odsłona jednej z najlepszych gier cRPG. Historia przedstawiona w tej części stanowi kontynuację wydarzeń opowiedzianych w jej poprzedniczce.<br /><br />Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka.<br /><br />Walka z orkami, która rozpoczęła się na dobre w drugiej części gry, dobiegła końca &#8211; ludzie przegrali ją z kretesem. Wszystkie miasta Myrthany znalazły się pod kontrolą orkowych oddziałów, ludzie zostali zniewoleni albo przystali na haniebną pracę dla okupanta, natomiast król Rhobar z wierną mu garstką paladynów schronił się w stolicy &#8211; Vengardzie &#8211; pod osłoną bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiła więzienie gracza w pierwszej części. Gracz &#8211; wraz z towarzyszącymi mu od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i Diego &#8211; przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać się w walkę z orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie są już w żaden sposób ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjących się po lasach rojalistów, może przystać do orków i pracując dla nich umacniać ich zwycięstwo, może również sprzymierzyć się z żyjącymi na pustyni assassynami.<br /><br />Podobnie jak w poprzednich odsłonach gry, gracz nie może samodzielnie wykreować postaci, lecz jej rozwój został znacząco rozbudowany. Znacznie ułatwiona została, względem poprzedniczki, walka mieczem, tracąc jednocześnie gros oferowanych wcześniej możliwości. Z drugiej strony gracz może się obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza ćwiczeniem się w walce wręcz gracz może rozwijać swoją postać w kierunku łucznictwa lub magii.<br /><br />Ta ostatnia prezentuje się w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia runiczna, którą dotychczas gracz się posługiwał, została unicestwiona przez nekromantę Xardasa i obecnie zaklęcia opierają się na wiedzy pradawnych, którą gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać &#8211; choć sprowadza się to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od kuli ognistej poczynając, na ognistym deszczu kończąc.<br /><br />Największym jednak atutem trzeciej części Gothika jawi się jednak wyrafinowana konstrukcja świata, 20 miast i osiedli ludzkich, z których największe przywodzą na myśl stolicę Khorinis. Bardzo urozmaicony wizualnie świat idzie w parze z bogactwem flory i fauny, z rytmem dobowym, któremu wszystko co żyje, podporządkowuje się. Na gracza czeka 600 misji do wykonania oraz wiele nie zawsze oczywistych wyborów, których swoboda poczynania bynajmniej nie ułatwia. wyuczyć się on może umiejętności kowalskich, alchemicznych i kulinarnych. Największym minusem zaś jest bardzo zły poziom techniczny gry, który zaowocował serią łatek publikowanych zaraz po premierze gry.]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 11 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie do walki w zwarciu</title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dobrze :-)]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[o ja ale bania :P jednego rdzenia mi brakuje = słaby monitor ^^ mam 2 rdzenie omg :P tak to wszystko spełniam nawet z wyprzedzeniem :D]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobre :)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To tak:<br /><br /><br />Mag:<br /><br /><br />Szata Arcy Maga Kręgu Ognia<br />ok. 100 Esencji leczniczych <br />ok. 100 Esencji Many?(nie pamiętam jak się zwało to do many:))<br />Kostuch Utlhara<br />Lekka Kusza (jak ktoś chcę :))<br />Runy 6 kręgu i runa z zaklęciem &quot;Sen&quot;<br /><br />Paladyn:<br />Zbroja Rycerza<br />Smocza Zguba<br />ok. 100 Esencji leczniczych<br />ok. 100 Esencji Many<br />Kusza łowcy smoków<br />Runy paladynów.<br /><br />Łowca smoków:<br />Ciężka zbroja łowcy smoków<br />Smocza zguba<br />ok. 100 Esencji leczniczych<br />ok. 50 Esencji Many<br />Runy: &quot; Uleczenie ciężkich ran&quot;, &quot;Kula ognia&quot; i &quot;Lodowy pocisk&quot;<br /><br /><br />Pozdrawiam Pyrorak]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z powodu takiego, że sam miałem problem czasami z tą misją dlatego ją opiszę (tylko po dostaniu się do Jarkendaru i dorzucę ciekawostkę ale na koniec)<br /><br />Dostajemy się do Jarkendaru itp. gdy dostaniemy się już to odszukujemy pirata który obserwuję ruiny oraz Magów wody jest to &quot;Jack Aligator&quot; zaprowadzi nas w zamian za przysługę mamy załatwić mięso dla załogi dobra załatwiamy to mięsko rozdajemy załodze idziemy do Francisa koleś siedzi przy największej chatce na ławeczce. Podchodzimy i mamy dwie opcje do wyboru:<br /><br />Zapłacić mu 2000<br />Dowalić mu.<br /><br />Polecam to drugie nie jest on za silny a dostaniemy 300 doświadczenia za niego :) potem zabieramy wszystko z tej chatki i wychodzimy zaczepi nas stary znajomy Greg i spyta co robiliśmy w środku potem nam zleci parę pobocznych misji. Gdy wykonamy misje Greg zleci nam abyśmy obserwowali Bandytów więc idziemy (nie obserwujemy nie ma sensu :D) przechodzimy przez pierwszy potem zabijamy Franca i dostajemy się do obozu (Ja zazwyczaj nie bawiłem się w przebieranie wycinałem cały obóz w piach itp.) szedłem do Kruka ubijałem go wracałem szedłem do Kopalni Mówiłem gościowi &quot;Patric&quot;, że droga wolna i uciekali wszyscy i wszystko :D.<br /><br />Nie zapomnijcie zanim to zrobicie wziąć tej misji ;p<br /><br />Za farmą Bengara jest czeladnik Thorbena :-)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Otóż są już pierwsze newsy o tym, iż gothic 4 ma pojawić się już&nbsp; w październiku obecnego roku. A jego wymagania sprzętowe będą nieco większe niż w poprzedniej edycji a mianowicie :<br /><br />Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista<br /><br />także szykujcie komputery na gothica 4 ! :D bo bedzie już nie dlugo , chociarz to już nie będzie ten gothic ,a co wy o tym sądzicie ?]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[oby tak dalej, dobra robota :) , hmm... trzeba rozkrecic to forum....]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To tak jak w temacie:<br /><br />Mag- <br /><br />Siła : 70<br />Zręczność : 70<br />Mana : 300<br />Kręgi zaawansowania w magii : Krąg 6<br /><br />Broń jednoręczna: Zielony<br />Broń dwuręczna: Mistrz (Najlepiej kostur Ultara czy jak mu tam :P Można go nabyć w 1 rozdziale u Goraxa)<br />Łuk: Zielony<br />Kusza: Jak kto chcę to się przydaje czasami to można na 45%<br /><br /><br />Paladyn-<br /><br />Siła : 200<br />Zręczność : 200<br />Mana : 200<br />Broń jednoręczna: Mistrz<br />Broń Dwuręczna: Mistrz<br />Łuk: Mistrz<br />Kusza: Mistrz<br />Kręgi Magii : Krąg 6<br /><br /><br /><br />Najemnik/łowca smoków-<br /><br />Siła : 200<br />Zręczność : 200<br />Mana : 100<br />Broń jednoręczna: Mistrz<br />Bron dwuręczna: Mistrz<br />Łuk: Strzelec<br />Kusza: Mistrz<br />Kręgi magii : Krąg 3<br /><br /><br /><br />Pozdrawiam Pyrorak :D]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Good Job]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie do walki w zwarciu</title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dobra robota ;]]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie do walki w zwarciu</title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[PAŁKA<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />POGRZEBACZ<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego.<br /><br />SIERP<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego.<br /><br />KILOF<br />W pobliżu opuszczonej kopalni.<br /><br />PAŁKA<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />SIEKIERA<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />MŁOT KOWALSKI<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />ZARDZEWIAŁY MIECZ<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go gobliny i szkielety.<br /><br />KIJ Z GWOŹDZIEM<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Posiadają go czarne gobliny.<br /><br />KRÓTKI MIECZ<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska.<br /><br />STARY MIECZ<br />Na drodze z placu wymiany, przy młodym ścierwojadzie.<br /><br />WYSZCZERBIONY TOPÓR<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Sharky'ego, a w drugim u Darriona. Posiada go szkielet wojownik.<br /><br />CHŁOPSKI MIECZ<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go Cienie.<br /><br />SIEKACZ<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego. Posiadają go niektóre rodzaje szkieletów.<br /><br />JĘZYK TOPIELCA<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go niektóre Cienie.<br /><br />KOSTUR<br />Istnieje w plikach Gothic'a, ale nie występuje w grze.<br /><br />KŁUJĄCY CIERŃ<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska. Posiadają go niektóre Cienie.<br /><br />LASKA SĘDZIOWSKA<br />Posiadają go Nowicjusze w Świątyni Śniącego.<br /><br />NIEWYKOŃCZONY MIECZ<br />W drugim rozdziale można kupić u Skipa. Można samemu wykuć, w pierwszym rozdziale kupując surową stal u Huna i Darriona.<br /><br />ZĄB KOPACZA<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Fiska.<br /><br />PAŁKA FORTUNA<br />Broń Fortuna.<br /><br />MIECZ ŚWISTAKA<br />Przedmiot z zadania, trzeba kupić za 110 bryłek rudy od Fiska dla Świstaka.<br /><br />LASKA KAPŁAŃSKA<br />Nie jest używany w grze.<br /><br />LEKKI MIECZ STRAŻNIKA<br />Otrzymuje się od Gorna, gdy zapyta się go o napad na transport zaopatrzenia. Odbędzie się on, jeśli przyniesiemy Laresowi listę od Jana i sfałszowaną zaniesiemy dla Diego.<br /><br />MACZUGA<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. Posiada go goblin wojownik.<br /><br />ĆWIEKOWA MACZUGA<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />BERŁO<br />Posiada je Ryżowy książę.<br /><br />ŻĄDŁO KRWIOPIJCY<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />TOPÓR<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego.<br /><br />STALOWY JĘZYK<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />MIECZ SĘDZIEGO<br />W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska.<br /><br />MIECZ STRAŻNIKA<br />W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska, a w czwartym u Skorpiona. Posiadają go strażnicy.<br /><br />MIECZ BOJOWY<br />W drugim rozdziale można kupić u Skipa i Fiska.<br /><br />MIECZ WOJENNY<br />Na cmentarzysku orków posiadają go Strażnicy Świątynni.<br /><br />MORGENSZTERN<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />ŻELAZNA MACZUGA<br />W drugim rozdziale można kupić u Sharky'ego, a w trzecim u Darriona.<br /><br />ULU-MULU<br />Przedmiot zadania, ork niewolnik Tarrok w wolnej kopalni może je stworzyć (potrzebuje do tego odpowiednich składników), gdy przyniesie się mu lekarstwo.<br /><br />ŁOMOTACZ<br />Znajduje się w jednej z pieczar w Starej Kopalni, na najniższym poziomie z ogromnym miechem. W drugim rozdziale można kupić u Darriona, a w trzecim u Sharky'ego. Posiadają go niektórzy najemnicy.<br /><br />ŁAMACZ SERC<br />Posiada go Baal Lukor.<br /><br />DŁUGI MIECZ<br />W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa.<br /><br />MIECZ STRACHU<br />W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa. Posiada go Bullit.<br /><br />MIECZ NIENAWIŚCI<br />W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa.<br /><br />ZARDZEWIAŁY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY<br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona.<br /><br />KRUSH VARROK<br />Posiada go ork i ork myśliwy.<br /><br />MIECZ ZWYCIĘSTWA<br />W trzecim rozdziale można kupić u Fiska i Skipa.<br /><br />MIECZ ŚMIERCI<br />Na cmentarzysku orków.<br /><br />MŁOT ORKÓW<br />W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />KRUSH PACH<br />Posiada go ork wojownik.<br /><br />MŁOT WOJENNY<br />W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona.<br /><br />BOSKI MŁOT <br />W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego i Darriona. <br /><br />GRUCHOTACZ &nbsp; &nbsp; <br />W trzecim rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />ŁAMACZ KOŚCI <br />Topór Jackala.<br /><br />MIECZ SZEROKI <br />W trzecim rozdziale można kupić u Fiska, a w czwartym u Skorpiona. <br /><br />PAŁKA NAMIBA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada ją Baal Namib. <br /><br />TOPÓR SILASA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Silas. <br /><br />CIOS ŁAPĄ &nbsp; &nbsp; <br />Posiada ją Bartholo. <br /><br />KRUSH URROK &nbsp; &nbsp; <br />Posiada ją ork wojownik. <br /><br />WYROK WOJOWNIKA <br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona.<br /><br />SZEPT BURZY &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. <br /><br />RĘKA STRAŻNIKA &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. <br /><br />SIEKACZ CORDA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Cord. <br /><br />NEGOCJATOR LESTERA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Lester. <br /><br />PAŁKA ORUNA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada ją Baal Orun. <br /><br />KRUSH AGASH &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go ork wojownik. <br /><br />ZARDZEWIAŁY MIECZ OBURĘCZNY &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />RZEŹNIK &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. <br /><br />KAT &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona. <br /><br />TOPÓR LARESA <br />Posiada go Lares.<br /><br />MIECZ ARTO &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Arto. <br /><br />KOSTUR ŚWIATŁA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada ją Y'Berion. <br /><br />KRUSH BROKDAR &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go ork w Świątyni. <br /><br />WRZASK BERSERKERA &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Skorpiona.<br /><br />STARY TOPÓR BOJOWY &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />KRWAWY ŻNIWIARZ &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />STARY SĘDZIA &nbsp; &nbsp; <br />W wolnej kopalni między jaskinią a piecem hutniczym. <br /><br />MIECZ KALOMA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Cor Kalom. <br /><br />PRAWO KRUKA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada je Kruk. <br /><br />LEKKI MIECZ DWURĘCZNY &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />MIECZ NADZORCY &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />OSTRZE NAJEMNIKA &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />MIECZ KRÓLEWSKI &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />KRUSH KARROK &nbsp; &nbsp; <br />Posiadają ją Strażnicy Świątyni Śniącego. <br /><br />MIECZ DEMONÓW &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona.<br /><br />LEKKI TOPÓR BOJOWY &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />GRZMOT &nbsp; &nbsp; <br />W czwartym rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />CHRZĘST &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego w bocznym pomieszczeniu pierwszej <br />sali za kratami. <br /><br />DWURĘCZNIAK &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />OSTRZE BOHATERA &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />MIECZ BLIZNY &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Blizna. <br /><br />KRWAWE OSTRZE &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Stare komnaty Gomeza w wewnętrznym <br />pierścieniu. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. <br /><br />CIĘŻKI DWURĘCZNIAK &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. <br /><br />GNIEWNA STAL &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. &nbsp; &nbsp; <br /><br />WŚCIEKŁA STAL &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona i Skorpiona. Przy pełzaczach w Świątyni Śniącego. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />MIECZ THORUSA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Thorus.<br /><br />MŚCIWA STAL &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Darriona, jest także przy Skorpionie.W Świątyni Śniącego. &nbsp; &nbsp; <br /><br />TOPÓR WOJENNY &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />TOPÓR ORIKA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Orik. <br /><br />KRZYK WOJOWNIKA &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. <br /><br />PIĘŚĆ BARBARZYŃCY &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego niedaleko ukrytego wyjścia z tunelu przy moście nad lawą. <br /><br />TOPÓR TORLOFA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Torlof. <br /><br />PIĘŚĆ TROLLA &nbsp; &nbsp; <br />W piątym rozdziale można kupić u Sharky'ego. W Świątyni Śniącego przy szamanie Grash-Varrag-Arushat. W piątym rozdziale skrzynia Gomeza. <br /><br />ZEMSTA GORNA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada ją Gorn. <br /><br />CZERWONY WIATR &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Cor Angar.<br /><br />TOPÓR LEE &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Lee.<br /><br />GNIEW INNOSA &nbsp; &nbsp; <br />Posiada go Gomez. <br /><br />URIZIEL &nbsp; &nbsp; <br />Przedmiot zadania. Broń trzeba zidentyfikować u Xardasa, naładować za pomocą kopca rudy w Nowym Obozie i pokonać ostatniego szamana w Świątyni Śniącego.<br /><br />GRACHTNAKK<br />Posiada ją szaman orków, posługuje się nią przy rzucaniu niektórych czarów.<br /><br />SHABANAKK<br />Posiada ją nieumarły szaman orków, posługuje się nią przy rzucaniu niektórych czarów.]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[&#8222;Gothic 2&#8221;, nawet jeśli ze znacznie mniejszym rozmachem zaprojektowany, podoba mi się jakby bardziej... Doskonały nastrój, zauważalnie nieliniowe podejście do rozwiązywania problemów, fantastycznie wymodelowany świat, niezwykle bogate i precyzyjne animacje, klimatyczna muzyka, świetnie zaprojektowane walki, bardzo zróżnicowani przeciwnicy, możliwość pływania, nurkowania i wspinania się, a w dodatku bardzo dobra polonizacja i naturalnie brzmiący lektorzy. Cóż więcej chcieć od gry fabularnej? No... można by chcieć, żeby gałązki zarośli odchylały się przy przechodzeniu przez nie, żeby teksturowanie obejmowało bump mapping, żeby woda wykorzystywała advanced pixel shader i żeby zwyczajne skrzynie i drzwi dało się otwierać toporkiem... Ale to wszystko może w trzeciej części tej wyjątkowej gry?<br />Czyli kilka ogólnych porad bez ładu i składu zebranych... Przede wszystkim najłatwiej gra się magiem. Magia w świecie Gothica jest bardzo silna i po pierwszym pojedynku na miecze z orkiem staje się jasne, jak wielkim dobrodziejstwem są ogniste kule, święte pociski, tchnienia śmierci i niszczenie ożywieńców. Szczególnie dostrzegalna wyższość maga staje się w ostatnim rozdziale, którego przejście jest dla wyszkolonego Maga Ognia banalne. Inna rzecz, że walka za pomocą paladyna dostarcza znacznie więcej wrażeń i dużej satysfakcji w przypadku każdej wygranej.<br /><br />Poza magiem, gracz może podążać ścieżkami najemnika oraz strażnika, później paladyna. Wybór jednej z trzech ścieżek jest obligujący i nie ma możliwości go później zmienić. W zależności od dokonanego wyboru, różnić się będą nieco misje otrzymywane przez gracza w trakcie trwania gry, lecz główny jej przebieg będzie niezmienny. Osobiście ukończyłem grę magiem oraz prawie że paladynem, a także przeszedłem kawałek najemnikiem. Stąd w niniejszym poradniku niektóre misje otrzymywane przez postaci inne niż mag, nie zawsze są w całości opisane. Nigdy jednak nie są to misje kluczowe dla ukończenia gry.<br /><br />Map dołączonych do poradnika jest sześć. Jest to NewWorld, czyli mapa terenów Khorinis &#8211; w tekście odnośniki do zaznaczonych na niej lokacji stanowią numery ujęte w okrągłych nawiasach. Następnie mapa miasta Khorinis, do której odnośniki to liczby w nawiasach kwadratowych. Ostatnią opisaną mapą jest OldWorld, czyli mapa Górniczej Doliny &#8211; do niej odnośniki znajdują się w nawiasach klamrowych. Poza nimi jest jeszcze mapa rozkładu jaskiń &#8211; przydatna dla poszukiwaczy skarbów oraz smoczych jaj (rozdział piąty); mapa kapliczek (te zbezczeszczone w trzecim rozdziale oznaczyłem krzyżykami); ostatnia mapą jest WapMap, czyli rozkład orkowych wojsk w piątym rozdziale (nie dla magów).<br /><br />Jaskinie<br /><br />Najgroźniejsze potwory czają się daleko od dróg, w lasach na północ od Khorinis oraz w jaskiniach. Nie ma co myśleć o wchodzeniu do tych ostatnich na początku gry. Z resztą tylko w jednej jaskini znaleźć można coś naprawdę cennego &#8211; miecz Smoczą Zgubę (obrażenia: 80, siła: 80, dwuręczny, wartość: 3000). Znajduje się on w jaskini pomiędzy kamiennym łukiem (33) a Słonecznym Kręgiem (36), której bronią szkielety oraz wojownicy cienia.<br /><br />Obrażenia zadawane daną bronią lub czarem to (z grubsza, bo dochodzi element losowy): siła broni + siła postaci &#8211; odporność atakowanego. Wynik tego działania musi być większy od zera, żeby postać odniosła jakiekolwiek obrażenia. Na przykład: jeśli atakowany ognistą strzałą (obrażenia od ognia 30) ma odporność na ogień ponad 30, wówczas nic mu się nie stanie. Tym samym jeden atak ognistą kulą o sile 150 powinien wyrządzić więcej szkód, niż dwa ataki o sile 75. Skoro już jesteśmy przy czarach... mag po osiągnięciu piątego kręgu może wyprodukować runę pt. &#8222;tajemnica biblioteki&#8221;. Wymagana do tego jest woda święcona, a efektem jest święty pocisk, czyli broń niemalże absolutna.<br /><br />Składanie ofiar posążkom Innosa owocuje przypadkowymi poprawkami w charakterystykach gracza. Może to być siła+1 albo punkty życia+4 itp.<br /><br />Otwieranie zamków po zdobyciu stosownej umiejętności polega na odkryciu właściwej kombinacji prawo, lewo i do skutku. Poruszenie wytrychem w złą stronę spowodować może jego złamanie (to zależy od zręczności postaci) oraz wrócenie zamka do wyjściowej pozycji. Większość zamków otwiera kombinacja nie dłuższa niż siedmioelementowa. W jedynym znanym mi przypadku liczy sobie ona... dwadzieścia elementów, ale nagrodą jest między innymi amulet siły (+15).<br /><br />Łóżka służą do spania i odzyskiwania zdrowia oraz zasobu many. Stoły alchemiczne do przyrządzania mikstur. Stoły runiczne do tworzenia run. Kuchnie do smażenia mięsa.<br /><br />Zamiana zdobytych punktów nauki na stosowną umiejętność wymaga znalezienia nauczyciela, który będzie jej w stanie wyuczyć. Nauczyciele nie są wszechpotężni i posiadają maksymalną wartość swojej wiedzy. Niektórzy z nich również nie zechcą uczyć żółtodzioba i trzeba będzie się wstępnie podszkolić u kogoś innego.<br /><br />Postaci poruszają się po świecie gry. Stąd na ich liście pojawiają się czasem odnośniki do kilku lokacji, w których można je spotkać. Również niektóre postaci giną w trakcie biegu akcji. Wiele z misji można wykonać na kilka sposobów &#8211; ja ograniczyłem się do opisania tych &#8222;legalnych&#8221;, gdyż z pomocą włamań, kradzieży i zabójstw rozwiązać da się każdy życiowy problem. ;-) Na krótką metę. Czasem może się zdarzyć zginąć jakiemuś przydatnemu nauczycielowi. Nie da się jednak zabić żadnej postaci niezbędnej do ukończenia gry...<br /><br />Całkowity czas ukończenia gry wahać się powinien w granicach 30-50 godzin, gdzie dolna granica raczej zarezerwowana jest dla postaci ukierunkowanej magicznie. Oczywiście wiedząc co i jak oraz ostro posiłkując się poradnikiem, można się pokusić o bicie rekordu, gdyż &#8222;Gothic 2&#8221; nie jest grą nadto wielką... niestety.]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>O Gothic IV</title>
<link>http://www.sagagothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.sagagothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Arcania: Gothic 4 to czwarta odsłona legendarnego cyklu komputerowych gier role-playing Gothic. W odróżnieniu od poprzednich części, za produkcję programu nie odpowiada już studio Piranha Bytes. Wydawca serii, firma JoWooD, po licznych perypetiach zdecydowała się bowiem na zatrudnienie developerów ze Spellbound Studios, mających na swoim koncie takie tytuły, jak Desperados: Wanted Dead or Alive czy Robin Hood: The Legend of Sherwood. Doświadczenie w tworzeniu poważnych produktów z gatunku cRPG zdobyli oni już w latach 90 poprzedniego stulecia (trylogia Das Schwarze Auge, znana także pod nazwą Realms of Arkania).<br /><br />Akcja Arcanii rozgrywa się dziesięć lat po Zmierzchu bogów, w którym Bezimienny, widząc zbliżający się wielkimi krokami konflikt pomiędzy przywódcami odbitej z rąk orków Myrtany, postanowił kolejny raz interweniować. Wskutek tych wydarzeń, heros objął wreszcie samodzielne rządy nad zjednoczonymi krainami i obwołał się królem, przybierając imię Rhobara III. Gracz wciela się w nową postać, która jednak także zwana będzie Bezimiennym.<br /><br />W porównaniu z poprzednią odsłoną serii znacznemu rozwojowi uległ system postaci &#8211; powiększono liczbę dostępnych umiejętności, dopracowano także jego rozplanowanie i organizację. Zmianie uległ także system narracji fabuły, zdecydowano się na powrót do korzeni i skorzystanie z podziału scenariusza na rozdziały. Zupełną nowością jest zaprojektowany od nowa system walki, dzięki któremu potyczki są teraz znacznie mniej losowe i bardziej różnorodne, bez wyraźnego faworyzowania konkretnej techniki bojowej czy typu uzbrojenia. Do atutów gry należy zaliczyć również interfejs użytkownika, składający się z dwóch niezależnych trybów: pierwotnego, dobrze znanego fanom serii; oraz uproszczonego, skierowanego przede wszystkim do nowych graczy, mogących mieć pewne problemy ze skomplikowanym sterowaniem oryginału. Jednocześnie wszystkie pomoce wizualne typu podświetlanie postaci niezależnych, ikony zadań pobocznych, minimapę, system podpowiedzi w trakcie walki itp. można wyłączyć, tym samym redukując interfejs do poziomu znanego z poprzednich odsłon cyklu.]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
